SHOTGUNについて


概要

いろんな制作現場でその名前を聞くんだけど、

なんなのかわからない、話聞く相手によって内容がコロコロ変わるのが気になって、

Unite2017でブースがあったので聞いてみた。


そんなSHOTGUN

http://area.autodesk.jp/product/shotgun/



SHOTGUNの基本情報

・ワークレビューができて

・データベースになる

・プロジェクト管理ツール

うん、これをどうしたら

・Mayaで作ったシーンをUnity上でまんま再現するツール

になるんだろう、というのが俺の疑問だった。



結論

で、よく使われている用途としては、データベース as 香盤だった。

PythonAPIがあるので、そこから各社使い手がいろいろやっている。


香盤って何?

http://bit.ly/2q4SqXA


-> 演者とかに対するスケジュール表みたいなもの。

この演者がこのタイミングでどうこうする、みたいな。


で、いろんな会社では、Autodesk製品 -> Shotgun -> プラグインでデータを他のプロダクトに渡す/操作する みたいなことをやっているみたいだ。


なので「公式には、SHOTGUNには特にUnity連携のような機能はない」「みんなだいたいPythonで頑張って書いてる」という結論ぽい。



面白かった。